
来源:山西日报时间:2025-11-05 08:34:27
“八戒”跃上应县木塔的微缩模型,在千年斗拱间奔跑腾挪;小西天的华美悬塑在镜面空间中流光溢彩,化作一座绚丽的“悬塑万花筒”;永乐宫《朝元图》中的众神在手电筒的光束下“活”了过来,仿佛正在低语交流……在近日揭幕的《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展上,一场跨越虚拟与现实的对话在太原古县城热烈上演。孩子们兴奋地指认着熟悉的游戏角色,在互动装置前流连忘返;年轻人举着手机穿梭于光影之间,记录下一幕幕古今交融的震撼瞬间。
作为“游戏+古建”的深度融合案例,《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展设置“返本还原”“晋筑探秘”“古建寻迹”“再见上下”“有情有欲”五大展区,借助超现实光影技术,激活沉睡的古建之美,引导观众从熟悉的游戏视角出发,重新发现山西作为“中国古代建筑宝库”的雄浑气象与精妙匠心。展览自启动之初便热度不减,充分显现出数字文化IP所蕴含的强大号召力。
这场“奇遇”,并非偶然。早在2022年游戏开发阶段,山西文旅便发布《山西古建怎能缺席》视频,率先预热布局。游戏上线之后,山西推出主题旅游线路,精准承接全球关注。2024年,依托《黑神话:悟空》IP的热度,山西省文创产业全年销售额突破12亿元,同比增长43%,其中游戏联名文创产品贡献率高达60%。此次古建数字艺术展,进一步拓展了双方的合作维度,展现出数字技术赋能文旅产业发展的强劲动能。
正如《黑神话:悟空》制作人冯骥在展览序言中所写:“守正才能创新,继古方可开今”。优秀的当代文化产品,绝非对传统文化的简单复刻,而是基于深刻理解之上的创造性转化。《黑神话:悟空》在深入理解《西游记》故事、神话人物与古建遗存等文化符号的基础上,运用数字技术进行系统性转化,让虚拟内容突破屏幕界限,走入现实场域,既满足了玩家对沉浸式体验的追求,也借助广泛的社会化传播,激发了公众对文化遗产的深度兴趣。越来越多的年轻人因一款游戏走进山西,因一次旅行爱上古建,逐步形成“因了解热爱而保护而传承”的良性循环。这种从数字世界生发并延伸至现实的文化感召力,正是“守正创新”理念在新时代的生动诠释。
近日,山西省文旅厅与《浪浪山小妖怪》出品方共同打造的“浪浪山小妖怪山西游记”活动正式上线。这场以电影IP为纽带、以山西十大取景地为核心的文旅盛宴,邀请全国游客跟着浪浪山小妖怪的足迹,走进山西古建山河。实践证明,持续完善IP长效合作机制,将迎来更广阔的发展空间。面向未来,着力引进和培育一批专业的数字技术企业,打造“文化IP+数字科技+文旅景区”的跨界合作平台,从而吸引更多文创企业、高校团队及专业人才汇聚山西,推动文化内容、数字创意与旅游资源的常态化、深层次融合,打造更多具有影响力的文化品牌。
党的二十届四中全会提出,要“激发全民族文化创新创造活力,繁荣发展社会主义文化”。《黑神话:悟空》与山西文旅的携手,正是这一时代命题的鲜活实践。当数字技术唤醒千年古建,当游戏、动漫、影视IP搭建起文化沟通的桥梁,一幅幅传统与现代深度融合、共生共荣的崭新画卷正在三晋大地徐徐展开。